簡単・スグできるメッシュ細分化ツール メッシュコマカイン
- ダウンロード商品¥ 300
メッシュコマカインは、UnityのSceneビューで塗った部分だけを1~3段階で細分化できるEditor拡張ツールです。 形状を保ったまま細分化するほか、「内側へ丸める」「外側へ丸める」を選択でき、粗いMeshの角や輪郭を手軽になめらかに整えられます。元のMeshは変更せず、新しいMeshとして保存します。
使い方
1. 起動 Unity上部メニューの「Tools → MeshKomakain」から起動します。 2. 対象を選ぶ 「対象(SMR/MF)」へ、細分化したいMeshのGameObject、SkinnedMeshRenderer、またはMeshFilterを指定します。 3. 塗る Sceneビュー上で、細分化したい部分をマウスで塗ります。 ドラッグ:塗る Ctrl+ドラッグ:消す Shift+マウスホイール:ブラシ半径の変更 F:ブラシ位置を画面中央へ表示 Ctrl+Z:塗りを元に戻す Ctrl+Y:塗りをやり直す 必要に応じて「左右ミラー塗り」をONにすると、反対側も同時に塗れます。 4. 細分化方法を選ぶ 細分化: 1、2、3から細かさを選びます。 数字が大きいほどMeshが細かくなります。 丸め方: なし(細分化のみ) 元の形を変えずに、塗った範囲を細分化します。 内側へ丸める 角を削る方向へ丸めながら細分化します。 外側へ丸める 元の形より外側へ膨らませ、尖りや凹凸を均しながら細分化します。 5. 適用する 「適用(新Mesh作成)」を押します。 新しいMeshは以下へ保存されます。 Assets/MeshKomakain/Created 元のMeshファイルは変更されず、作成された新しいMeshが対象へ設定されます。 適用後にCtrl+Zを押すと、元のMeshと適用前の塗った状態へ戻ります。
動作テスト環境
OS:Windows11 Unity:2022.3.22f1
リリース
2026Aug30:V1p4 初版リリース










