胸と服を同時に変成 ムネデル
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ムネデルは、VRChatアバターの胸をUnity上で直感的に変成できるEditorツールです。 左胸の中心を指定するだけで左右を自動認識し、3Dハンドルによる自由移動や膨らみ調整が行えます。素体と衣装を同時に変形し、衣装から素体がはみ出しさないよう自動補正します。 胸Boneがないアバターへの胸Boneの自動生成にも対応いたしました。
V2をリリース
・衣装の変形補正を改善し、胸周辺の巻き込みやはみ出しを軽減。 ・胸の大きさと元の衣装間隔に応じて、素体と衣装の隙間を自動調整。 ・アバターの作業用コピーを自動作成し、元アバターを変更せずに編集。 ・Meshの細分化範囲を、胸の変形範囲とは別に指定可能。 ・XYZの数値を続けて入力できるよう改善し、連続操作後にまとめて本計算。 ・胸Boneがないアバターへの胸Bone自動生成に対応。 ・新規胸BoneのPhysBoneを自動設定。既存の胸Bone・PhysBone設定は維持します。
使い方(V2p106)
1. Unity上部メニューから[Tools → MuneDeru]を開きます。 2. [アバターRoot]と[素体]を指定します。衣装も一緒に変形したい場合は、[+ 衣装を追加]から対象のSkinnedMeshRendererを指定します。 ※ 素体・対象衣装は、アバターRootの子階層にある必要があります。 3. [作業用コピーを作成して編集開始]を押します。Hierarchyに作業用コピーが作られ、元アバターは非表示になります。編集・Mesh保存・Bone生成は作業用コピーだけに行われます。 4. [左胸中心を指定]を押し、Scene上で素体の左胸中心をクリックします。右胸中心は自動的にミラー設定されます。 5. [胸の変形範囲]で、変形範囲・中心部の効き幅・膨らみの丸さを調整します。 6. 必要に応じて[胸周辺のMesh細分化]を設定します。 - 細分化:OFF / 1 / 2 - 細分化範囲:細かくする胸周辺の範囲 SceneのMesh線を確認し、[この細分化で決定]を押します。決定後に細分化Level・範囲を変更する場合は、[最初からやり直す]を使用してください。 7. [胸中心の自由移動]で位置を調整します。 - Sceneの3Dハンドル、または左右のXYZ数値入力で移動できます。 - [自由自動左右ミラー]がONなら、左右を対称に移動します。左右を別々に動かす場合はOFFにします。 8. [膨らみ]で膨らみ量を調整します。[膨-][膨+]でも調整できます。 操作中は高速な仮Previewを表示します。操作を約1.5秒止めると本計算を行います。XYZは続けて入力してから本計算されます。 胸Boneを整備する場合 [胸Boneを自動整備]をONにすると、候補Boneを自動検出します。胸Boneがないアバターでは、新しい胸BoneとPhysBoneを保存時に生成します。既存の胸Bone・Weight・PhysBoneは変更しません。 OFFの場合、Bone・Weight・Modular Avatar衣装は変更しません。 保存前の確認 本計算後に[衣装と素体の間隔を調整しました]と表示されれば、衣装の間隔調整は完了しています。[ご確認ください]と表示された場合は、対象衣装の見た目を確認してください。詳しい数値や理由はConsoleに表示されます。 [素体+衣装Meshを保存]を押してMeshを保存します。保存後は必ずPlayModeで、胸の移動・膨らみ・PhysBoneによる揺れを確認してください。 [最初からやり直す]を押すと、作業用コピーを破棄して元アバターへ戻ります。 Ctrl+Z:Undo Ctrl+Y / Ctrl+Shift+Z:Redo ※ 胸周辺のMeshが粗く、変形時に角張りが気になる場合は細分化を使用してください。細分化は元の形状を保ったまま三角形を分割し、その後の変形をより滑らかに表現するための機能です。
動作テスト環境
OS:Windows11 Unity:2022.3.22f1
互換性
【全アバター対応】ボーン入り乳首をBlenderで生成。揺れる触れる引っ張れる押し込めるUnityアドオン フォックスTKB(R-18注意) https://nekogahora.booth.pm/items/7538779 と併用出来ることを確認しています。
リリース
2026Aug23:V1p0 初版リリース 2026Aug24:V1p7 Meshの細分化を搭載 2026Aug27:V2p106 ・衣装の変形補正を改善し、胸周辺の巻き込みやはみ出しを軽減。 ・胸の大きさと元の衣装間隔に応じて、素体と衣装の隙間を自動調整。 ・アバターの作業用コピーを自動作成し、元アバターを変更せずに編集。 ・Meshの細分化範囲を、胸の変形範囲とは別に指定可能。 ・XYZの数値を続けて入力できるよう改善し、連続操作後にまとめて本計算。 ・胸Boneがないアバターへの胸Bone自動生成に対応。 ・新規胸BoneのPhysBoneを自動設定。既存の胸Bone・PhysBone設定は維持します。






